約 2,191,764 件
https://w.atwiki.jp/rorar/pages/13.html
用語 キャノン 用語 初・・・初めから持っている イ・・・イベントで入手 ミ・・・固定ミステリーデータから入手 ラ・・・ランダムミステリーデータから入手 店・・・ショップで購入可能なもの 敵・・・ウィルスから入手できるもの キャノン テーブルは 縦棒で くぎります 名前 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 轟竜の甲殻×1(70%)轟竜の鱗×1(30%) 轟竜の甲殻×1(35%)轟竜の牙×2(30%)轟竜の鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(10%)轟竜の頭殻×1(5%) 轟竜の堅殻×1(30%)轟竜の甲殻×1(10%)轟竜の鋭牙×1(25%)轟竜の上鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(8%)轟竜の頭殻×1(7%) 轟竜の重殻×1(30%)轟竜の堅殻×1(10%)轟竜の重牙×1(25%)轟竜の厚鱗×2(20%)轟竜の靭尾×1(10%)轟竜の天鱗×1(5%) - -
https://w.atwiki.jp/helkausmonsterworld/pages/17.html
スキルデータ 仲間には、スキルがあります。スキルをうまく使って、敵を倒します。 スキルをある順番で使用することで、発動するとミラクルスキルは、 ここでは紹介しません。 メッセージ、威力、効果は、まだ書かないでください。 メッセージの書き方。 A=*をした!*のダメージ! B=*を唱えた!*のダメージ! C=*を放った!*のダメージ! 他にメッセージがあった場合は追加お願いします 威力の書き方 1=攻撃*0.5-相手の防御=ダメージ 2=攻撃-相手の防御=ダメージ 他にありましたら追加お願いします 効果の書き方 1、普通に攻撃 2、回復 3、攻防アップ 4、相手の攻防アップ 5、状態異常 6、自分状態異常 スキル名 HP MP メッセージ 威力 属性 効果 回数 状態 通常攻撃 何もしない 逃げる 仲間の入れ替え ずつき パンチ キック ぶんれつ ため すいとる はねあがる 呪い はたく 斬る ヒール あまいみつ ダブルソード レベル1 ファイヤー ウォーター ウィンドダスト 仲間の心 仲間の怒り 仲間の形 仲間の友 黒い羽 白い羽 防御 ずつきV 感想や、情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/astxx/pages/28.html
アイテムデータ 食べ物 飲み物 雑貨 装備(頭) 装備(顔) 装備(顔・下) 装備(左手) 装備(右手) 装備(アクセサリー) 装備(体) 装備(下半身・外) 装備(下半身・内) 装備(靴) 装備(背中) 装備(ペット・背負い魔)
https://w.atwiki.jp/tofac/pages/40.html
ユーザー統計データ「アイダ星統計」 幻塔グローバル版 日本サーバーのデータです。 2023年7月計測時のデータの出典 【Tower of Fantasy】幻塔一周年記念生放送 再会の祝祭 2023年12月までの統計時のデータの出典 【エヴァコラボ続報世界初公開 1.5周年記念】合同作戦 惑星アイダ救済計画会議 2023年12月までの統計時のデータ + ... 貢がれアバターランキング 順位 キャラ名 1位 南音 2位 明景 3位 篁(米米) 4位 凌寒 5位 フィオナ モンスター獲得数ランキング 順位 キャラ名 1位 火鼠 2位 三尾 3位 土竜 4位 グースビースト 5位 サボテン ボスドロップアクセサリー・アンロックランキング 順位 アイテム名 1位 カラフルロゼット(ロべラグ) 2位 交差する世界(カルトン) 3位 スイートローズ(ルキア) 4位 さまよう瞳(グラトニー) 5位 ハベラの触手(ハベラ) 九域各エリア平均探索値 エリア名 探索値 火州 61% 天空山荘 66% 雷州 55% 沢州 72% 沢州禁地 63% 引き換えトークン収集データ 順位 全ユーザー収集総数 単独ユーザー収集総数 エナジー粒子(金) 61憶7165万8952個 539万4924個 アシストポイント 26憶6238万7190個 74万0750個 チケット[アトラクション] 138万3294個 10万5660個 ミラン 19億4819万0120個 118万3385個 動源朱雀 525万1260個 9万5000個 動源青龍 593万9130個 10万5350個 動源白龍 2279万4130個 8万1890個 域幣 530万0846個 15万4177個 戦闘AIサーバント所持率 順位 エリア名 1位 火羽雀 2位 Mi-a 3位 アンジェラ 4位 虚無の天使 5位 月うさぎ 2023年7月計測時のデータ + ... 限定SSR武器 所持数ランキング 順位 武器名 1位 ネメシス「明けの明星」 2位 凛夜「シャドーウィーブ」 3位 フレイヤ「バルムンク」 4位 クローディア「紅蓮刀」 5位 フィオナ「月星の環」 6位 不破咲「水流の徹心」 7位 コバルト「フレイムリボルバー」 8位 アリス「不滅の羽」 9位 嵐「陵光」 10位 フェンリル「グレイプニル」 アバター覚醒値ランキング 順位 キャラ名 1位 ネメシス 2位 メリル 3位 セミール 4位 ツバサ 5位 フィオナ 6位 凛夜 7位 ココリッタ 8位 アリス 9位 フレイヤ 10位 フェンリル トレンド外見ランキング 順位 キャラ名 1位 探索者(主人公) 2位 嵐 3位 エコー 4位 榴火 5位 ネメシス 6位 フィオナ 7位 凛夜 8位 フェンリル 9位 メリス 10位 ラビィ 死因ランキング 順位 キャラ名 備考欄 1位 戦闘 18,921,721回 2位 落下死 948,319回 3位 溺死 657,834回 AIサーバント育成ランキング 順位 キャラ名 1位 虚無の天使 2位 Mi-a 3位 アンジェラ 4位 月うさぎ 5位 カカ
https://w.atwiki.jp/3gokushi_saga/pages/46.html
強化費用の計算式を割り出すためにデータを集めています。 ご協力いただけると管理人が喜びます。 新兵ランクの計算式は解明しているため熟練兵以降のデータをおねがいします。 現在判明しているのは 熟練8では必ずべースの28倍になる 百人長1から費用の増加分が固定(ベースの4倍)になる 精鋭1では必ずべースの164倍になる クリックして移動 武器強化データ 兵法書強化データ 軍馬強化データ 鎧強化データ 外套強化データ 兵符強化データ 武器強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1080 1800 4680 熟練兵2 1260 2100 5460 熟練兵3 1440 2400 6240 熟練兵4 1620 2700 7020 熟練兵5 1800 3000 7800 12320 熟練兵6 1980 3300 8580 13440 熟練兵7 2160 3600 9360 14560 熟練兵8 2520* 4200* 10920* 15680 熟練兵9 2700 4500 11700 熟練兵10 2880 4800 12480 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 3150 5250 13650 十人長2 3420 5700 14820 十人長3 3690 6150 15990 十人長4 3960 6600 17160 十人長5 4230 7050 18330 十人長6 4500 7500 19500 十人長7 4770 7950 20670 十人長8 5040 8400 21840 十人長9 5310 8850 23010 十人長10 9300 24180 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 9900 百人長2 10500 百人長3 11100 百人長4 11700 百人長5 12300 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 39780 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 41340 千人長2 42900 千人長3 44460 千人長4 46020 千人長5 47580 千人長6 49140 千人長7 50700 千人長8 52260 千人長9 53820 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 91840 精鋭2 94080 精鋭3 96320 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 白 青 緑 黄 赤 紫 兵法書強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 12480 熟練兵8 14560 熟練兵9 15600 熟練兵10 16640 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 18200 十人長2 19760 十人長3 十人長4 14080 十人長5 14288 十人長6 15200 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 百人長2 21280 百人長3 22496 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 44460 百人長8 46436 百人長9 百人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 軍馬強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 5460. 8400 熟練兵2 9800 熟練兵3 11200 熟練兵4 12600 熟練兵5 14000 熟練兵6 15400 熟練兵7 16800 熟練兵8 12740. 19600 熟練兵9 13650. 21000 熟練兵10 14560. 22400 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 15925. 24500 十人長2 17290. 26600 十人長3 18655. 28700 十人長4 20020. 30800 十人長5 21385. 32900 十人長6 22750. 35000 十人長7 24115. 37100 十人長8 25480. 39200 十人長9 26845. 41300 十人長10 28210. 43400 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 34650 46200 百人長2 36750 49000 百人長3 38850 51800 百人長4 40950 54600 百人長5 43050 57400 百人長6 45150 60200 百人長7 47250 63000 百人長8 49350 65800 百人長9 51450 68600 百人長10 53550 71400 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 55650 74200 千人長2 57750 77000 千人長3 59850 79800 千人長4 61950 82600 千人長5 64050 85400 千人長6 66150 88200 千人長7 68250 91000 千人長8 93800 千人長9 96600 千人長10 99400 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 114800 精鋭2 117600 精鋭3 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 白 青 緑 黄 赤 紫 鎧強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 960 1536 2340, 熟練兵2 1120 1792 2730, 熟練兵3 1280 2048 3120, 熟練兵4 1440 2304 3510, 熟練兵5 1600 2560 3900, 熟練兵6 1760 2816 4290, 熟練兵7 1920 3072 4690, 熟練兵8 2240 3584 5460, 熟練兵9 2400 3840 5850, 熟練兵10 2560 4096 6240, 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 2800 4480 6825, 十人長2 3040 4864 7410, 十人長3 3280 5248 7995, 十人長4 3520 5632 8580, 十人長5 3760 6016 9165, 十人長6 4000 6400 9750, 十人長7 4240 6784 10335, 十人長8 4480 7168 10920, 十人長9 4720 7552 11505, 十人長10 4960 7936 12090, 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 5280 8448 12870, 百人長2 5600 8960 13650, 百人長3 5920 9472 14430, 百人長4 6240 9984 15210, 百人長5 6560 10496 15990, 百人長6 6880 11008 16770, 百人長7 7200 11520 17550, 百人長8 7520 12032 18330, 百人長9 7840 12544 19110, 百人長10 8160 13056 19890, 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 8480 13568 20670, 千人長2 8800 14080 21450, 千人長3 9120 14592 22230, 千人長4 9440 15104 23010, 千人長5 9760 15616 23790, 千人長6 16128 24570, 千人長7 15600. 25350, 千人長8 17152 26130, 千人長9 17664 26910, 千人長10 18176 27690, 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 20992 31980* 精鋭2 21504 32760, 精鋭3 22016 33540, 精鋭4 34320, 精鋭5 35100, 精鋭6 35880, 精鋭7 36660, 精鋭8 37440, 精鋭9 38220, 精鋭10 41600 白 青 緑 黄 赤 紫 禁軍1 42432 禁軍2 43264 禁軍3 44096 禁軍4 42120 禁軍5 42900* 禁軍6 禁軍7 禁軍8 禁軍9 禁軍10 外套強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 8320. 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 9100. 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 12220 十人長6 13000 十人長7 8480 13780 十人長8 8960 14560 十人長9 9440 15340 十人長10 9920 16120 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 10560 17160 百人長2 11200 18200 百人長3 11840 19240 百人長4 12480 20280 百人長5 13120 21320 百人長6 13760 22360 百人長7 14400 23400 百人長8 15040 24440 百人長9 15680 25480 百人長10 16320 26520 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 27560 千人長2 28600 千人長3 29640 千人長4 30680 千人長5 31720 千人長6 32760 千人長7 33800 千人長8 34840 千人長9 35880 千人長10 36920 白 青 緑 黄 赤 紫 精鋭1 42640 精鋭2 43680 精鋭3 44720 精鋭4 45760 精鋭5 46800 精鋭6 47840 精鋭7 48880 精鋭8 49920 精鋭9 50960 精鋭10 52000 白 青 緑 黄 赤 紫 禁軍1 53040 禁軍2 54080 禁軍3 55120 禁軍4 56160 禁軍5 57200 禁軍6 58240 禁軍7 59380 禁軍8 60320 禁軍9 61360 禁軍10 62400 兵符強化データ [部分編集] 白 青 緑 黄 赤 紫 ランク 次費用 熟練兵1 1800 熟練兵2 2100 熟練兵3 2400 熟練兵4 2700 熟練兵5 3000 熟練兵6 3300 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 白 青 緑 黄 赤 紫 十人長1 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 十人長6 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 百人長1 百人長2 百人長3 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 白 青 緑 黄 赤 紫 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 白 青 緑 黄 赤 紫
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/39.html
詳細データHP(ver1.51) 移動速度 格闘(ver1.51) テンション補正 ダブルアタック 錐揉みダウン(ver1.51) シュートアウトバトル レベル コメント 詳細データ HP(ver1.51) 全キャラ8000 移動速度 最速 文 高速 魔理沙、妖夢 準高速 チルノ、諏訪子、フラン、こいし、ぬえ 中速 小傘 準低速 霊夢、アリス、咲夜、早苗、天子、萃香、鈴仙、妹紅 低速 お空 同カテゴリのキャラの移動速度に差は無い 文は移動開始直後は魔理沙&妖夢と同じ速度だが、入力から1秒後に移動速度が上がり、追い越すようになる ロックした相手に対して後ろを向いている間は移動速度が約20%減少する 具体的にはロック時に顔が相手の方向を向いていない場合上下含めた移動速度が減少する ノーロック時は向きに関係なく常に移動速度が減少している ブースト、スライド、ミラージュスライド速度、距離は全キャラ共通 (ver1.51検証) +... 速度計測のためNTの時鍛錬場で壁まで何秒かかるか測りましたので一応ここにおいておきます。 計測ミスの可能性もありますが小傘だけ微妙だったので検証お願いします。 霊夢 16.5 魔理沙 13 チルノ 15 咲夜 16.5 妖夢 13 アリス 16.5 諏訪子 15 空 18 文 12.3 早苗 16.5 フラン15 萃香 16.5 鈴仙 16.5 妹紅 16.5 こいし 15 天子 16.5 小傘 15.8 ぬえ 15 格闘(ver1.51) 全キャラ共通 通常格闘 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」をつけた時のもの スライド格闘・ミラージュ格闘 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 テンション補正 ver1.12 テンション 移動速度 攻撃速度 リロード速度 霊力回復速度 格闘倍率 射撃倍率 射撃性能※ その他 LOW 100% 90% 80% 75% 80% 80% 100% ミラージュスライド、ブースト不可 NOMAL 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% HIGH 100% 120% 150% 140% 120% 120% 100% HTスペル使用可能 CLIMAX 125% 125% 200% 200% 150% 130% 125% HTスペル、CTスペル使用可能 ※射撃性能が高くなると弾速とホーミング性能が上昇します その他性能等についても要検証 ダブルアタック ダメージ20%増加 左下のキャラ情報が「CHANCE!」状態の敵を攻撃することでダブルアタックになる CHANCEはチーム戦で自分以外の味方が敵を回転怯み状態にすると発生する 回転怯みから復帰する(バースト含む)か、他の怯み属性になる事でCHANCE状態が解除される 例えばCHANCE状態の敵にイベントホライズンを当てた場合、最初の1発しかダブルアタックにならない 通常射撃やスターダストレヴァリエ等の相手が怯まない技は回転怯みを解除させないので怯み中に当てた分はすべてダメージ増加する 錐揉みダウン(ver1.51) ダウンリミット値(以下DL値)が一定量(100.00)を超えた状態で特定の攻撃を当てると発生する。 発生時無敵となり、見た目にはバインドが絡み付いてふらふらと下降している感じになる。 錐揉みダウン中はバースト不可 発生条件に例外があり、1コンボ中に回転怯み属性の攻撃を2回受けると、 2回目の回転怯み攻撃がヒットした時点でDL値が強制的に100となり、錐揉みダウンになる。 例:スライド格闘(DL値15)→ミラージュ格闘(本来18加算されるはずだが強制的に100になる) 共通行動のDL値 通常格闘 LT NT HT CT DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み 1 4.00 小 4.00 小 4.00 小 4.00 小 2 4.00 小 4.00 小 4.00 小 4.00 小 3 4.00 小 6.00 大 4.00 小 4.00 小 4 6.00 小 6.00 小 5 8.00 大 8.00 小 6 8.00 小 7 12.00 大 スライド格闘 LT NT HT CT DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み 1 15.00 回転 15.00 回転 15.00 回転 15.00 回転 ミラージュ格闘 LT NT HT CT DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み DL値 怯み 1 - - 18.00 回転 18.00 回転 18.00 回転 各キャラのスペルカードのDL値については各キャラのページを参照・編集してください シュートアウトバトル ブーストダッシュ・ミラージュスライド中のキャラクター同士が接触した場合に発生する弾の撃ち合いモード 1Pがブースト、2Pがミラスラで接触した場合も発生する 味方攻撃設定がONの場合味方同士でも発生することがある 例)1Pと2Pが3Pをロックしてミラージュスライドで追いかけた際に1Pと2Pが衝突して発生 味方攻撃の設定がOFFの場合は味方同士でのシュートアウトバトルは発生しない 公式マニュアルでは発生条件に近接攻撃の記載もあるが確認取れず 弾幕をぶつけ合っている間はお互い1ダメージを受け続けている 最長で約5秒続き、決着がつかなかった場合どちらも22~23ダメージ受けた状態で立ちモーションに戻る 撃ち合い中にHPが0になった場合は死亡して撃ち合い終了 ボタンを連打し、どちらかが25回ボタンを押した場合に決着がつく(公式マニュアルでは30回と記載されているが、ver1.02bにて25回で決着がつくことを確認) お互いボタン連打数が25回に達していなかった場合は、連打数に関係なく引き分けで立ちモーションに戻る 決着がついた場合、負けた方は10ダメージ+回転怯み(テンションによるダメージ変動は無し) スライド格闘・ミラージュ格闘と同じ怯み属性なので、決着後にスラ格で追撃すると錐揉みダウンになる シュートアウトバトル終了後はターゲットが強制的にバトルした相手に向いている 通常では味方をロックできないが、味方同士でシュートアウトバトルすることで味方にロックを向けることができる レベル プレイヤー選択画面で設定できる☆の数により意図的にハンデを設けることが出来る デフォルト値は5(☆☆☆☆☆) ☆を減らすと基本的に受けるダメージが多くなる Level 被ダメージ増加 ☆ 200% ☆☆ 150% ☆☆☆ 100% ☆☆☆☆ 50% ☆☆☆☆☆ 0% コメント wiki編集できない方でも情報を持っている場合はこちらへどうぞ 移動速度を1.10版に対応しました - 名無しさん 2011-08-14 16 54 21 テンション補正について少し追加しました - 名無しさん 2011-10-03 14 11 16 一部データを1.51版に書き換えました - 名無しさん 2012-05-28 20 29 26 名前
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*機体性能データ 【更新履歴】現在研究中の内容・データ■BD速度比較 ■BD旋回性能 ■空中ステップ可能回数(遠距離) ■空中ステップ可能回数(近距離) ■垂直上昇持続 ■上昇速度 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■赤ロック範囲比較 ■ロングステップ ■歩き速度比較 ■ゲロビ考 ■弾速 【更新履歴】 現在研究中の内容・データ ***■BD持続時間 長 ↑ ・自由(?) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 短 ■BD速度比較 速 ↑ ・運命 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 遅 ■BD旋回性能 良 ↑ ・ ・ ・ ・ ↓ 悪 ■空中ステップ可能回数(遠距離) 4回 5回 6回 7回 ■空中ステップ可能回数(近距離) 6回 7回 8回 9回 ■垂直上昇持続 長い 標準 短い 激短 ■上昇速度 速い 標準 激遅 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) 標準 遅い 激遅 ■赤ロック範囲比較 広 ↑ ↓ 狭 ■ロングステップ 長 ↑ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ↓ 短 ■歩き速度比較 速 ↑ ↓ 遅 ■ゲロビ考 種別 通常 覚醒 射程 備考 フリーダム CS 248 258 長め 実弾破壊不可。幅広で射程と速度は有るが、効果時間が短いため遠いと威力減 Bインパルス CS 255 -- 長い 多少左右に曲げられる。自動上下補正が良くかかる。速い ※種別 CS …弾数0の場合でも発動可能。実用的かどうかはともかく、Lストライク?でもQG?の真似事が出来る 共有 …弾数0の場合は空撃ちを行い、隙を晒す事になる。その代わり狙ったときにパッと出せる ■弾速 速 ↑ 自由(CS) BI(CS) BR ↓ 遅 表の色別射撃系統 簡易的な特徴 ゲロビ系 …多段ヒット、貫通○ プラズマ砲系 …ダウン属性あり、貫通○ 一般的なビーム系 …緑色、貫通○ レールガン系 …相殺・消去されない、貫通× バルカン系 …連射速度が速い、相殺・消去される、貫通× マシンガン系 …相殺・消去される、貫通× BZ系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通× ミサイル系・魚雷系 …爆風がある、相殺・消去される、貫通×
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シノビガミセッション『魂振子』 データセクション ●NPC情報 七転八倒斎(シチテン・バットウサイ) 年齢:19歳 性別:男 流派:ハグレモノ 階級:中忍 表の顔:大学生 信念:我 功績:0 ▼特技リスト 器術: 体術:刀術 忍術:潜伏術/香術/隠蔽術 謀術: 戦術: 妖術:瞳術 ▼忍法リスト 忍法名/タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト 接近戦攻撃/攻/刀術/1/無/接近戦1D 春香/攻/香術/3/4/間合内全員に射撃1Dorファンブルゾーンへ移動。 返し技/サ/瞳術/2/2/回避判定に成功した場合、判定に成功すると対象に射D1 身かわしの術/サ/香術/無/1/アイテムを一つ使用。指定特技で回避判定を行える。 頑健/装/無/無/無/追加生命スロット2点 ■キャラクター設定 フリーで仕事を請け負っている忍者。 最終的な判断基準は「相手が男か女か」である。 ●現在、周知の事実となっている【秘密】 ○七篠世面 あなたは、薄刃蜻蛉(うすば・かげろう)という忍者を追っている。 (詳細設定可。デフォルトは一族の仇) 蜻蛉が魂振子を探しているという情報を手に入れたあなたの目的は、この魂振子を囮に蜻蛉をおびき出し、倒す事である。 あなたは蜻蛉を倒す為に、本来の【奥義】とは別に【奥義】:判定妨害(判定は任意に設定可)を取得している。 この【奥義】は、あなたの【秘密】を知っている者には見切られているものとする。 尚、薄刃蜻蛉の【居所】【秘密】は、蜻蛉の正体が判明するまで調べる事が出来ない。 ○火島凪咲 あなたは「本物の魂振子」を所持している。 あなたの【本当の使命】は「本物の魂振子」を守りつつ、魂振子の使用方法を調べる事である。魂振子の使用方法は、プライズとして何者かが所持している。 ※プライズ「本物の魂振子」 所持者は1シナリオに1回【奥義】:不死身(判定:死霊術)を使用できる。 ○結城降霜 あなたは、数百年を生きると言われる忍者、薄刃蜻蛉(うすば・かげろう)が身を隠す為に造られた、人工の魂である。 蜻蛉はこの身体の中で眠っており、あなたが意識を失っている時等に行動している様だが、いつ切り捨てられるとも知れない存在だ。 あなたの目的は、薄刃蜻蛉からこの身体を完全に乗っ取る事である。 ※あなたと蜻蛉の意識は完全にはリンクしておらず、あなたが所持している【居所】【秘密】【奥義】の情報は伝わらない。 ○闇丸一輝 PC③は、あなたにとって最愛の人である。どんな関係かは、自由に決定して良い。 ⇒生き別れの弟に生き写し。 あなたは今、薄刃蜻蛉(うすば・かげろう)と言う謎の忍者に「魂振子を渡さなければPC③を殺す」と脅されている。 あなたの【本当の使命】は、PC③の命を救う事である。 尚、薄刃蜻蛉の【居所】【秘密】は、蜻蛉の正体が判明するまで調べる事が出来ない。 ○七転八倒斎 あなたは「薄刃蜻蛉」に仕えてきた一族の出身だが、その一族を抜け、今は追われる身だ。 あなたはプライズとして「魂振子の使用方法」を所持している。 ※プライズ「魂振子の使用方法」 ①特定の月齢時(ゲーム中では3サイクル以降)に、とある真言と、意識を失っている相手の名前を呼ぶ事で、その魂を振子の中に封じ込める事が出来る。この効果は戦闘中には使用できない。 ②その時に、振子の中に魂が封じられていた場合、その魂は抜け出て、可能ならば本来の肉体に戻る。 ③所持者は1シナリオに1回【奥義】:不死身(判定:死霊術)を使用できる。この効果を使用した場合、振子の中に封じられていた魂は消滅する。 あなたの【真の使命】は誰にも「魂振子の使用方法」を渡さない事である。 ○薄刃蜻蛉 あなたは現在魂だけの存在であり、また魂振子の製作者である。あなたは魂振子の真の力を解放する事が出来る。 あなたの肉体が魂振子を所持した場合、あなたは同じシーンに登場している忍者の身体を乗っ取る事が出来る。(乗っ取られた魂は魂振子の中に封じられる) この効果は1シーンの終了時に情報の取得と同様の判定を行うか、戦果として宣言する。 身体を乗っ取られた者は、以後誰かの身体を乗っ取るまで、 「薄刃蜻蛉」となり、自身の【秘密】の替わりにこの【秘密】が適用される。 あなたの目的は、現在の肉体を囮として抹殺し、姿を晦ます事である。
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参考までにアドルの感受性10%up*2のデータと計算をペタリ。 [ENo 2904] アドル・ガドル (中略) MainClass バード SubClass アースメイジ Hp 1242 / 1242(基本HP:1242) Mp 522 / 522(基本MP:400) 基本 修正 合計 体力 85 +0 85 敏捷性 118 +14 132 器用さ 89 +12 101 感受性 184 +107 291 生命力 128 +0 128 精神力 185 +27 212 (中略) 付加技能1 No.S1 アース・ゾーンLv1 付加技能2 No.S2 感受性10%Up 付加技能3 No.01 感受性10%Up まず、万星帳の能力補正計算機で計算したクラス補正後の感受性が241(184*1.31=241.04/アースメイジ) 241*0.1=24(小数点以下切捨て) …1つ目の感受性10%upによる補正 241+24=265 …10%up後 291-265=26 …↑と実際の数値の差 265*X=26 X=26/265=0.098... 小数点第3位を四捨五入して0.1 265*0.1=26(小数点以下切捨て) …2つ目の感受性10%upによる補正 証明1 241+24+26=291 証明2 241=291-24-26 241=267-26 241=241
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ツール? NPCデータ管理シート セキリティの構成例 ハッキングについて 追加データ